บทนำสู่การเล่นเกม-ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับฟุตบอลเอเชี่ยนแฮนดิแคป

แฮนดิแคปทำโดยนักพนันชาวเอเชียผ่านการวิเคราะห์ความแข็งแกร่งของผู้เชี่ยวชาญด้านฟุตบอลผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ศึกษาทีมฟุตบอลมานานหลายปีอาจกล่าวได้ว่าทีมทั่วโลกได้แจ้งให้พวกเขาทราบดังนั้นผู้ออกแทงจึงค่อนข้าง ถูกต้อง อย่างไรก็ตามเพื่อลดความเสี่ยงเจ้ามือรับแทงมักจะเลือกค่าระดับกลางเพื่อให้ผู้ชนะสามารถชนะและสูญเสียเงินหลังจากผลของเกมออกมา

"แฮนดิแคป" ที่ออกโดย บริษัท เกมมาเก๊าซึ่งก็คือ "ปล่อยบอล" กฎพื้นฐานคือ "เพื่อแสดงช่องว่างด้วยคะแนน" ยิ่งไปกว่านั้นการเปิดตัวแฮนดิแคปแสดงเฉพาะหนึ่งในทีมของทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนผู้ที่วางเดิมพันทีมนี้จะมี "เสียชนะแพ้ครึ่งแพ้โดยไม่มีใครชนะชนะครึ่งชนะทั้งหมด" ผลที่ได้

แต้มต่อ---นั่นคือเจ้ามือรับแทงจะรวมถึงสถานะการบาดเจ็บหลักของทีม, สถานการณ์การจัดการภายใน, สถานะการทำงานของเงินทุน, สถานะของผู้เล่นหลักและจำนวนการเดิมพันบนลอตเตอรี่ตามข้อมูลของสโมสรของทั้งสองฝ่าย หลังจากการวิเคราะห์ข้อมูลช่องว่างที่ครอบคลุมของทีมในเกมจะถูกกำหนดโดยเป้าหมายที่แตกต่างซึ่งทำให้ลูกบอลและการถ่ายโอนจากจำนวนลูกเพื่อทำความเข้าใจช่องว่างระหว่างความแข็งแกร่งของทั้งสองทีม

น้ำเหนียว-ค่าสัมประสิทธิ์ของกำไรและขาดทุนของผู้เล่นหลังจากผลของเกม

ขึ้นและลง---โดยปกติหมายถึงจำนวนประตูที่ทำคะแนนในเกมมากกว่าหรือน้อยกว่าจำนวนลูกบอลที่อยู่ตรงกลาง หากจำนวนประตูมากกว่าจำนวนลูกบอลที่อยู่ตรงกลางจะเรียกว่าแผ่นด้านบนมิฉะนั้นจำนวนประตูจะน้อยกว่าจำนวนลูกบอลที่อยู่ตรงกลางเรียกว่าแผ่นด้านล่าง

เพลตบนและล่างเรียกอีกอย่างว่าเพลตบนและล่างและจำนวนของลูกบอลกลางคือค่าเฉลี่ยของคะแนนอินทรีย์ที่มากที่สุดในเกมนี้

1. เท่าที่ตลาดมาเก๊ามีความกังวล“ บนจาน” หมายความว่าหลังจากสิ้นสุดเกมเดียวจำนวนรวมของเป้าหมายมากกว่า 3 ประตู (รวม 3 เป้าหมาย), "ลง" หมายถึงจำนวนเป้าหมายในเกมเดียวคือ 2 ใต้ลูกบอล (รวมถึงสองลูก)

2. มักใช้ในการฟังคำพูด: "บนจาน" หมายถึงปล่อยให้ลูกและ "ลง" หมายถึงผู้รับโอน

หมายเหตุแต้มต่อทั่วไป:

แต้มต่อ (การเป็นตัวแทนดิจิทัล)
หมายเหตุ
มือแบน (0)
ทั้งสองฝ่ายเปิดกว้างและโอกาสในการชนะของทั้งสองฝ่ายเท่ากัน
แบน / ซีกโลก (0 / 0.5)
ปล่อยให้ลูกบอลถูกผูกไว้การเดิมพันจะปล่อยให้ลูกบอลเสียครึ่งหนึ่งของการเดิมพันและถ้ามันชนะก็จะชนะ
ซีกโลก (0.5)
ปล่อยให้ระดับบอลหรือแพ้ลูกบอลให้กดให้เขาแพ้เดิมพันทั้งหมดชนะบอลเพื่อชนะเกมทั้งหมด
ซีกโลก / หนึ่งลูก (0.5 / 1)
ปล่อยให้ลูกบอลชนะหรือแพ้การเดิมพันทั้งหมดชนะหนึ่งประตูและชนะครึ่งชนะสองประตูและชนะ
หนึ่งลูก (1)
ปล่อยให้ลูกบอลเสียและสูญเสียคือแพ้ชนะเป้าหมายยังเสมอกันชนะสองเป้าหมายและชนะ
ครึ่งลูก / ครึ่งลูก (1 / 1.5)
ปล่อยให้ลูกบอลชนะบอลและเดิมพันว่าเขาแพ้ครึ่งหนึ่งและชนะสองประตู
บอลครึ่ง (1.5)
ปล่อยให้ลูกบอลเสียแบนและชนะเป้าหมายชนะทั้งหมดชนะสองประตูและชนะ
ครึ่งลูกสองลูก (1.5 / 2)
ปล่อยให้ลูกบอลชนะสองประตูและชนะครึ่งหนึ่งของการเดิมพันชนะสามประตูเพื่อชนะเกมทั้งหมด
สองลูก (2)
ปล่อยให้ลูกบอลชนะสองเป้าหมายและชนะเกมชนะสามเป้าหมายเพื่อชนะ

 วิธีการคำนวณการชนะหรือแพ้:

ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นว่ายูเวนตุส 1.05 ลูกหนึ่งลูกครึ่งลูกโบโลญญา 0.80 ซึ่งเป็นสัญญาณแรกของแฮนดิแคป "ครึ่งลูกครึ่งลูก / ครึ่งลูก" สามารถเป็นที่รู้จักได้หากยูเวนตุสชนะเดิมพันลูกมันจะเสียครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน การชนะสองประตูหมายความว่าผู้เล่นเดิมพันชนะ ผลสุดท้ายคือ 2: 1 คือยูเวนตุสทำประตูและการเดิมพันแพ้ยูเวนตุสที่แต้มต่อนี้

ตัวอย่างเช่น: เดิมพัน Juventus RMB 10,000 สูญเสีย 5,000 หยวนนั่นคือเสียเงินต้นครึ่งหนึ่ง

สมมติว่าผลลัพธ์ของเกมนี้ยูเวนตุสชนะสองประตูขึ้นไปและผู้ชนะเดิมพันและในที่สุดก็ได้รับ 10,000 (เงินต้น) + 10,000 * 1.05 = 20,500 หยวน ถ้ายูเวนตุสถูกโบยตีหรือพ่ายแพ้โดยโบโลญญาจะสูญเสียเงินทั้งหมด 10,000 หยวน

คุณมีความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดิมพันฟุตบอลผ่านคำอธิบายข้างต้นหรือไม่?

< BACK

อัลบั้มการแข่งขันกีฬา

GO>